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盘点移动游戏汏厂

2019年01月31日 栏目:美食

盘点移动游戏大厂俗话说得好,人在江湖漂,怎能不挨刀,这江湖上富盛名的名言之一,拿来形容现今的移动游戏业界也算是比较贴切的词语了,在这个

盘点移动游戏大厂

俗话说得好,人在江湖漂,怎能不挨刀,这江湖上富盛名的名言之一,拿来形容现今的移动游戏业界也算是比较贴切的词语了,在这个庞大的移动市场和暗流涌动的人员变动的环境下,各个公司也算是为了尽可能的尝上一口这块面积庞大,肉质又鲜美的巨型肉饼 而力争角力竞逐,拿出自己看家本事的同时,也利用自家可以使用的资源来进行广告式的轰炸宣传,先不论玩家的口碑和舆论如何,但是这样打造出来的看家作品的确存在,也为自家公司增添光彩,时过变迁,玩了那么久的移动游戏之后,难免脑洞大开,水银一直想着为现今游戏厂商的综合能力做个整体的分析,评价下它们现 今的状况如何。这里,水银想评价的公司分别来自欧美,日本,中国,韩国,这四块重要的移动游戏市场,并且从这四块市场力挑选出其中比较有代表性的公司进行评价(不限开发商和发行商),内容以主观为主,夹带了不少私货,但尽量以客观的语句描述出来。GAMELOFT 公司知名度:无人不知游戏质量:喜忧参半玩家口碑:满腹牢骚收费情况:深不见底如此着名的基于移动设备游戏的跨国公司,想必对于玩家而言,已经成为了一种手游特殊的代名词了吧,从人气方面毫不犹豫的可以排在所有大型手游公司行列的 ,并且做游戏方面也相当的土豪,从一款游戏的制作STAFF里就可以看出,砸钱方面算是这行业里较狠的,不仅仅是因为游戏卖座的缘故,其背后的大金主育碧也有一份不可忽视的功劳,漫天的广告宣传加上起步也算早的先天优势下,让GAMELOFT这个品牌的知名度在全球都有所耳闻,GAMELOFT现 今的3A移动游戏大多以电影改编游戏为主,不追求质量的内容一定程度上引起了玩家的反感,关键的地方还在于这种情况并不少见,玩起来感觉同质化严重,不少玩家认为这些纯粹就是拿来修改一下就能上线的电影改编作品,但事实虽有稍许不同,但也差不到太远,谁叫这类游戏的制作如此不认真呢,内购方面也是风评不好 的重要因素一个,或许中国的无脑付费玩家太多是导致GAMELOFT一而再再而三的实行目前的内购政策,所以以目前的状况来看,GAMELOFT的3A改 编游戏基本都是坑爹的,当然,水银个人觉得这家公司仅剩的良心全都在一些低成本小游戏身上了,或许是这些小游戏没有什么太大的任务指标,所以能全身心的投入在制作上,从这点上可以猜测GAMELOFT公司内部的体制还存在着一些BUG,具体的一些东西,各位玩家们可以上搜索到一些,了解下足以。chillingo 公司知名度:家喻户晓游戏质量:耐玩玩家口碑:佳作频多收费情况:还算适中虽然只是一家发行商,但是它的知名度也被他所发行的游戏带动起来,不过说实话,有些游戏原本的开发商被中国的玩家误认为是麒麟狗开发也是够冤枉的,当然这 也成功证明了麒麟狗作为开发商的成功,由于其代理游戏大部分都并不太知名,所以水银猜测麒麟狗有可能参与到制作队伍里面并且影响游戏的终完成品质,不过有可能干涉得当,不进行画蛇添足的指手画脚才让它所发行的游戏质量有保证,Chillingo的企业文化就是希望能够塑造一个高品质的发行代表,并且合作的对象的75%至80%的开发商都只拥有1或2名员工,寻求的,创意无限的小成本作品也是这家公司独到的商业策略,Chillingo的首席运营官曾 经说过:不管是投入1亿美元的电子游戏还是3亿美元的电影都有可能遭遇失败,发行只是尽到发行的作用,从现今的业界规则来看,chillingo说的没错,它也做到了自己该做的那一部分。Glu Mobile 公司品牌:路人皆知游戏质量:每况愈下玩家口碑:付费坑爹收费情况:欲哭无泪GLU作为全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商,在曾经某一段时刻还是被玩家津津乐道过,品质保证的代名词其中之一就有他,Glu的产品线类型涉猎广泛,并且以动作、射击、模拟经营为主,毕竟是老牌厂商,Glu在全球拥有大批的游戏粉丝,它所出品的新作都会得到玩家的关注和媒体的重视,不过时隔变迁,这家老牌游戏厂商内部也开始了一些从内到外的转变,而这项转变影响到GLU游戏的品质和和企业战略,当乐曾经对GLU的这种现象有过一篇比较深入的分析报道,有兴趣的同学不妨看看:,就打GLU推出的那款《射杀僵尸》 来说,完全无任何自己的特色,想拿美女来主打噱头结果美女也不怎么样,总体来讲没有灵性,玩起来非常麻木,这也是近GLU出品游戏的通病,质量不怎么样,但是收费毫不含糊,所以叫我们怎么还能再爱,希望这家公司不要再过度消费自己积累起来的消费者信赖值,不然总有一天会在沉默中爆发。Com2us 公司品牌:人气挺高游戏质量:可爱清新玩家口碑:再来再玩收费情况:比较可怕Com2uS是韩国早也是目前游戏开发推广商,自从2007年在韩国上市以来至今为39个不同国家的58个运营商提供游戏,Com2uS也是韩国游戏行业的领军企业,Com2uS在水银 的印象中主打可爱童话风格的游戏,艾诺迪亚系列,高尔夫之星,三剑之舞,女巫战争等等在移动平台上流行的游戏统统都出自Com2uS,这家韩国厂商很会把 握亚洲玩家的玩游戏习惯,无论在人设,系统,画面,音乐上都非常贴近亚洲玩家的爱好,虽说系统方面深度仍然欠缺了点,但是玩起来仍然觉得好玩,游戏体验也相当不错,至于内购方面,客观来讲还是比较坑爹的,想玩的精,玩得好,投入的成本还是不可小视,这也难怪谁叫它家的游戏这么有魅力呢。 GAMEVIL 公司品牌:人气火爆游戏质量:丰富有趣玩家口碑:边玩边赞收费情况:比较蛋疼 GAMEVIL也是一家世界着名的开发和发行基于移动设备的游戏的韩国企业,和艾诺迪亚齐名的泽诺尼亚传奇就是出自这家公司之手,GAMEVIL所涉及的 游戏类型也是蛮丰富的,养成,体育,RPG,竞速统统都有涉及,和Com2uS一样,着重于亚洲玩家的喜好,画面风格以清新可爱为主,再加上不俗的系统设 计,沉迷在GAMEVIL开发的游戏中的玩家不在少数,游戏体验也做得相当不错,和Com2us不同的是,GAMEVIL出品的游戏中文化较多,对中 国市场更为看重一些,对于韩文和英文一窍不通的我们,GAMEVIL无疑是大救星,当然内购方面仍然是一个无底洞,这是无解的。Square Enix 公司品牌:广为人知游戏质量:深厚严谨玩家口碑:手游大厂收费情况:容易进坑 严格来讲,这家公司其实是一家传统的主机游戏厂商,成名于FC时代,从当初终幻想开始一直被诸多游戏玩家津津乐道,时过变迁,这家大厂经历了内部转型和外部因素双重影响的情况下,开始大力发展移动事业,从初开始的各种终幻想移植作到现今的全面开花,无疑预示着这家老牌游戏厂商的战略转变核 心,Square Enix在移动游戏领域里发展到至今也算是有一定的呼风唤雨的实力,从亚瑟王到的FF零式,基本上在品质上都有保证,虽然是一个好的情况,但是在主机 玩家眼里或许会很痛心吧,SE一精美大气的游戏场景,俊男靓女的游戏插画是吸引现今手游玩家的一大法宝之一,并且靠着长久做游戏的基础底蕴把游戏的玩法在 移动平台上发挥的淋漓尽致,基本上现今SE有什么新作公布,游戏玩家们基本都翘首以盼,当然付费方面SE也毫不含糊,上搜索亚瑟王,有真相。GungHo 公司品牌:逐步提升游戏质量:好玩耐玩玩家口碑:深受喜爱收费情况:合理合情 了解到GungHo这家公司,还是从智力迷城这款手游上的神作开始的,Puzzle Dragons这款作品到底带给了GungHo多少价值已经不用水银来阐述了,风靡日本,港澳台并且在欧美占有一席之地的作品,再加上已被宣布大陆代理的游戏,其品质已经不用再怀疑,GungHo这家公司主要面向大众的作品以日式幻想风格为主,这类型的GungHo用它确切的实力证明了自己,除了大热 作品继续运营以外,GungHo还有其他知名IP(例如骷髅王子,神赐之门等),从质量上来讲没有一个雷作,并且收费方面也算合理,给予了玩家比较多 的选择,算是现今业界相对良心的公司。腾讯移动 公司品牌:妇孺皆知游戏质量:中规中矩玩家口碑:又一山寨收费情况:NO ZUO NO DIE 我大腾讯自从进军移动游戏之后就能取得骄人的战绩,是现在的手游厂商望尘莫及的,凭借着自身巨大的资源,基本上腾讯开发的游戏总会有那么多玩家跑去尝鲜,《全民》和《天天》系列是腾讯移动的重头产品,也是它们的主要收入来源,自然每一作都有用心打理过,从产品的体验角度来讲可以说绝赞,内容方面由于有 大公司保证不用担心断层的情况发生,素质方面针对不同的游戏类型该有的都有,从某种角度上来讲做得还不错,不过这里就产生出一个非常严重的问题,如果对 TX在PC平台代理的游戏有所接触的话,会发现这两个系列的实质就是腾讯在PC上代理游戏的缩水版,换了个名字,换了个画风,换了个场景,初看上去不一 样,但是一旦接手的话,即视感就非常的严重,也难怪很多玩家评论这两个系列纯粹是山寨而义愤填膺,但是你不得不服的是腾讯移动游戏的营业额,仍然是那么的高不可攀,这也不怪它,俗话说的好,姜太公钓鱼,愿者上钩。在分析了欧美,日韩,中国几家具有代表性手游游戏开发/发行商之后,水银认为从各家财报和战略力度来看,移动游戏行业在这些公司的支撑下还是向着比较稳定 的状况稳步前进,并且各自在相同领域下的竞争也还算是比较良性,各家公司利用各自的长处拼搏的同时也在努力发展机会开拓更多的领域,当然这只是表面而已,竞争方面水银相信还是存在着残酷的厮杀,只要为广大的游戏玩家带来优质的游戏,玩家们不会亏待自己一直所支持的厂商,说不定还会拉拢到额外的玩家,这也是 现今强度极高的竞争环境为直接为有效的办法,我们就拭目以待的观察着他们今后的发展吧。

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